= Ubuntu Open Week - Blender - José Angel Bonilla - 4 de noviembre 2009 = {{{#!IRC [17:59:42] La siguiente sesión está a cargo de Angeltronix (José Angel Bonilla) [17:59:50] miembro de Ubuntu Nicaragua [17:59:59] y nos va a hablar sobre Blender [18:00:18] Angeltronix, el canal es tuyo [18:01:22] ok, gracias alucardni :) [18:01:30] Hola a todos! :) [18:01:42] mi nombre es Angel Bonilla [18:01:57] soy miembro de Ubuntu Nicaragua [18:02:54] hoy les voy a hablar sobre Blender, la mejor suite de modelado y animación 3D de codigo abierto que hay disponible [18:02:55] :) [18:03:55] pero en sí qué es Blender? [18:06:10] pues es una aplicación que nos permite crear, animar, producir y desarrollar cualquier cosa que deseemos hacer en 3 dimensiones [18:06:29] ya sea imágenes o videos [18:06:57] e incluso juegos y animaciones interactivas [18:07:22] Blender es la alternativa libre a aplicaciones como 3D Max o Maya [18:07:46] que son usadas en el ámbito profesional del diseño en 3D [18:09:05] pero a diferencia de éstos, es absolutamente gratis y de código abierto [18:10:26] Blender posee una ENORME cantidad de funcionalidades que lo hacen una poderosa herramienta para diseño [18:11:09] y realmente no tiene nada que envidiarle a las suites de pago, que por cierto son realmente caras [18:11:13] para que se den una idea [18:12:10] una licencia por 1 año de 3D Max o Maya ronda alrededor de los 4,000 dólares [18:12:39] Maya: http://is.gd/4NkLO [18:13:06] 3D Max : http://is.gd/4NkSO [18:14:04] lo cual es un precio realmente prohibitivo para alguien que desee tener una herramienta para diseño [18:14:33] especialmente para los diseñadores independientes [18:14:49] pero [18:14:58] qué es lo que puedo llegar a hacer con Blender? [18:15:21] pues dicen que las imágenes valen más que mil palabras [18:15:29] vean por ustedes mismos: [18:15:51] http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/ [18:16:17] estas imágenes son creadas 100% en Blender [18:17:05] y como pueden observar la calidad que se logra es realmente impresionante [18:18:13] Además de crear imágenes fijas, tambien podemos crear Videos animados e incluso películas y largometrajes [18:18:54] sabían que en parte de la producción de Spider-Man 2 se usío Blender? [18:19:51] también es usado en la producción de las animaciones de los documentales de The History Channel [18:20:50] y también ha sido la herramienta principal para crear varios cortometrajes animados en 3D [18:21:15] como por ejemplo Elephants Dreams y Big Buck Bunny [18:21:28] http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/ [18:22:22] actualmente también se encuentra en producción un largometraje de producción Argentina llamado "Plumíferos"que está siendo hecho completamente con Blender [18:22:40] http://www.plumiferos.com/ [18:23:25] Blender también puede ser usado para diseñar y crear juegos [18:23:46] un buen ejemplo es "Yo Frakie!" [18:24:05] un juego basado en uno de los personajes de Big Buck Bunny [18:24:38] http://www.yofrankie.org/ [18:25:42] la Interfaz de usuario de Blender al principio puede llegar a ser bastante confusa [18:26:03] ya que no se parece a casi ningún otro programa [18:26:22] http://is.gd/4NofJ [18:27:11] pero una vez que unoaprende a manejarla y se acostumbra a su uso [18:27:36] empieza a desear que todas las aplicaciones funcionaran de esa manera :) [18:28:20] esto se debe a que la interfaz de Blender está basada principalmente en gestos de ratón y hotkeys para acceder a las funciones del programa [18:28:42] lo que hace que el flujo de trabajo sea extremadamente rápido [18:29:30] lo que permite crear algo decente en cuestión de minutos [18:30:28] preguntas hasta aquí? [18:32:09] openweek2_: PREGUNTA Crees que la interface puede llegar a ser un problema para los novatos en Blender? [18:32:46] openweek2_: pues básicamente, si. [18:32:51] como dije antes [18:33:30] el tipo de interfaz que usa blender difiere bastante de lo que estamos comunmente acostumbrados [18:34:17] pero no significa que sea imposible o incómoda de aprender y usar [18:34:57] PREGUNTA: que tantos recursos se necesitan para ejecutar Blender decentemente?? [18:35:59] bueno, para poder ejecutar y trabajar con Blender lo principal que necesitás e una buena tarjeta de Video [18:36:27] ya que toda la interfaz es generada usando OpenGL [18:37:01] PREGUNTA blender solo esta disponible en ingles? [18:37:25] en cuestión de Memoria Ram y procesador se recomienda por lo menos 1GB de Ram y un procesador dual core de al menos 2 Ghz [18:38:00] alucardni: Blender incluye por lo menos 30 idiomas [18:38:22] incluído el español [18:38:45] PREGUNTA: El soporte para las tarjetas ATI libre no es tan bueno, nvidia no tienen soporte libre, es un obstaculo no tener estos drivers , o es mejor utilizar en windows [18:39:58] Tonny: bueno, al ser de código abierto, Blender corre en casi todas las plataformas de PC disponibles [18:40:20] y como dije antes [18:41:09] es necesario tener una Buena aceleración 3D para trabajar de forma fluida con esta aplicacion [18:41:44] PREGUNTA: Me refiero porque que utilizo GNU/Linux, los trabajos oficiales que hacen en blender com elephant dreams, etc, bajo que sistema operativo lo hicieron [18:42:03] desgraciadamente eso generalmente implica la instalación de drivers propietarios para estas tarjetas de Video [18:42:52] Tonny: Estas producciones fueron hechas en Ubuntu [18:43:48] y usando solo herramientas open source [18:45:09] Tonny: Este tipo de aplicaciones, por su naturaleza requieren de un equipo con buenas características para funcionar en toda siu capacidad [18:45:58] o sea, que si importar que aplicacion sea, si es para Diseño en 3D, es recomendable tener un buen equipo [18:46:09] aunque [18:46:22] comparado con otros [18:47:29] Blender es el que tiene los menores requerimientos de hardware entre las suites de Diseño [18:48:00] PREGUNTA como seria la competencia para silicon graphics? todavia esta verde o ya les preocuparia? [18:48:59] jamesjedimaster: Silicon Graphics? [18:50:06] pues en mi opinión Blender está a la par de casi cualquier aplicacion "Pro" que le pongas [18:50:25] PREGUNTA Blender esta disponible para varios O.S., entre ellos Linux, MAC, windows, alguna versión tbmpara BeOS/Haiku/Zeta, crees que esta flexibilidad en el punto de S.O. es una calidad valorada por el usuario? [18:50:56] por supuesto :) [18:51:24] la ventaja de esto es que el usuario no está atado a un sistema operativo en particular para ejecutar la aplicacion [18:52:00] reduciendo con esto el costo que implica pagar las licencias por el SO [18:52:21] e incluso por el hardware, en el caso de las Mac's [18:52:43] PREGUNTA: ¿Blender es realmente lo que el marketing lo conoce como una "herramienta profesional" para el diseño 3D, existe soporte por parte de empresas ? [18:54:39] Tonny: bueno, desgraciadamente Blender no es muy popular dentro de las grandes productoras [18:55:24] Tonny: o sea que no tiene un "respaldo" comercial de alguna empresa de renombre [18:55:36] PREGUNTA Algunos otros softwares, como Inkscpae, Scribus o Gimp, por ejemplo, muchas veces se comenta que les falta recursos que otros softwares comerciales SI tienen. Con Blender no pasa eso ¿seria ese una parte fundamental para el exito de Blender? [18:55:44] Tonny: pero esto no significa que sea de una calidad inferior [18:57:00] openweek2_: ok, en el caso de estas aplicaciones... [18:57:39] no es que carezcan de características o de recursos [18:58:05] lo que sí no incluyen muchas veces es el "contenido extra" [18:58:24] por ejemplo plantillas, demos, ejemplos, etc [18:58:51] PREGUNTA En tu opinión, ¿cual es la parte más complicada que tiene Blender? [19:00:25] openweek2_: lo principal es su interfaz, y lo segundo es toda la terminología y conceptos usados en el diseño 3D, pero eso es común a todas las aplicaciones de este tipo [19:00:41] Angeltronix, estamos en tiempo [19:00:51] perfecto [19:01:04] Gracias a Todos :) [19:01:14] cortamos aquí y quedate por el otro canal para responder las preguntas que hicieron falta }}}