Blender

Ubuntu Open Week - Blender - José Angel Bonilla - 4 de noviembre 2009

   1 [17:59:42] <alucardni>  La siguiente sesión está a cargo de Angeltronix (José Angel Bonilla)
   2 [17:59:50] <alucardni>  miembro de Ubuntu Nicaragua
   3 [17:59:59] <alucardni>  y nos va a hablar sobre Blender
   4 [18:00:18] <alucardni>  Angeltronix, el canal es tuyo
   5 [18:01:22] <Angeltronix>        ok, gracias alucardni :)
   6 [18:01:30] <Angeltronix>        Hola a todos!  :)
   7 [18:01:42] <Angeltronix>        mi nombre es Angel Bonilla
   8 [18:01:57] <Angeltronix>        soy miembro de Ubuntu Nicaragua
   9 [18:02:54] <Angeltronix>        hoy les voy a hablar sobre Blender, la mejor suite de modelado y animación 3D de codigo abierto que hay disponible
  10 [18:02:55] <Angeltronix>         :)
  11 [18:03:55] <Angeltronix>        pero en sí qué es Blender?
  12 [18:06:10] <Angeltronix>        pues es una aplicación que nos permite crear, animar, producir y desarrollar cualquier cosa que deseemos hacer en 3 dimensiones
  13 [18:06:29] <Angeltronix>        ya sea imágenes o videos
  14 [18:06:57] <Angeltronix>        e incluso juegos y animaciones interactivas
  15 [18:07:22] <Angeltronix>        Blender es la alternativa libre a aplicaciones como 3D Max o Maya
  16 [18:07:46] <Angeltronix>        que son usadas en el ámbito profesional del diseño en 3D
  17 [18:09:05] <Angeltronix>        pero a diferencia de éstos, es absolutamente gratis y de código abierto
  18 [18:10:26] <Angeltronix>        Blender posee una ENORME cantidad de funcionalidades que lo hacen una poderosa herramienta para diseño
  19 [18:11:09] <Angeltronix>        y realmente no tiene nada que envidiarle a las suites de pago, que por cierto son realmente caras
  20 [18:11:13] <Angeltronix>        para que se den una idea
  21 [18:12:10] <Angeltronix>        una licencia por 1 año de 3D Max o Maya ronda alrededor de los 4,000 dólares
  22 [18:12:39] <Angeltronix>        Maya: http://is.gd/4NkLO
  23 [18:13:06] <Angeltronix>        3D Max : http://is.gd/4NkSO
  24 [18:14:04] <Angeltronix>        lo cual es un precio realmente prohibitivo para alguien que desee tener una herramienta para diseño
  25 [18:14:33] <Angeltronix>        especialmente para los diseñadores independientes
  26 [18:14:49] <Angeltronix>        pero
  27 [18:14:58] <Angeltronix>        qué es lo que puedo llegar a hacer con Blender?
  28 [18:15:21] <Angeltronix>        pues dicen que las imágenes valen más que mil palabras
  29 [18:15:29] <Angeltronix>        vean por ustedes mismos:
  30 [18:15:51] <Angeltronix>        http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
  31 [18:16:17] <Angeltronix>        estas imágenes son creadas 100% en Blender
  32 [18:17:05] <Angeltronix>        y como pueden observar la calidad que se logra es realmente impresionante
  33 [18:18:13] <Angeltronix>        Además de crear imágenes fijas, tambien podemos crear Videos animados e incluso películas y largometrajes
  34 [18:18:54] <Angeltronix>        sabían que en parte de la producción de Spider-Man 2 se usío Blender?
  35 [18:19:51] <Angeltronix>        también es usado en la producción de las animaciones de los documentales de The History Channel
  36 [18:20:50] <Angeltronix>        y también ha sido la herramienta principal para crear varios cortometrajes animados en 3D
  37 [18:21:15] <Angeltronix>        como por ejemplo Elephants Dreams y Big Buck Bunny
  38 [18:21:28] <Angeltronix>        http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/
  39 [18:22:22] <Angeltronix>        actualmente también se encuentra en producción un largometraje de producción Argentina llamado "Plumíferos"que está siendo hecho completamente con Blender
  40 [18:22:40] <Angeltronix>        http://www.plumiferos.com/
  41 [18:23:25] <Angeltronix>        Blender también puede ser usado para diseñar y crear juegos
  42 [18:23:46] <Angeltronix>        un buen ejemplo es "Yo Frakie!"
  43 [18:24:05] <Angeltronix>        un juego basado en uno de los personajes de Big Buck Bunny
  44 [18:24:38] <Angeltronix>        http://www.yofrankie.org/
  45 [18:25:42] <Angeltronix>        la Interfaz de usuario de Blender al principio puede llegar a ser bastante confusa
  46 [18:26:03] <Angeltronix>        ya que no se parece a casi ningún otro programa
  47 [18:26:22] <Angeltronix>        http://is.gd/4NofJ
  48 [18:27:11] <Angeltronix>        pero una vez que unoaprende a manejarla y se acostumbra a su uso
  49 [18:27:36] <Angeltronix>        empieza a desear que todas las aplicaciones funcionaran de esa manera :)
  50 [18:28:20] <Angeltronix>        esto se debe a que la interfaz de Blender está basada principalmente en gestos de ratón y hotkeys para acceder a las funciones del programa
  51 [18:28:42] <Angeltronix>        lo que hace que el flujo de trabajo sea extremadamente rápido
  52 [18:29:30] <Angeltronix>        lo que permite crear algo decente en cuestión de minutos
  53 [18:30:28] <Angeltronix>        preguntas hasta aquí?
  54 [18:32:09] <n0rman>      openweek2_: PREGUNTA Crees que la interface puede llegar a ser un problema para los novatos en Blender?
  55 [18:32:46] <Angeltronix>        openweek2_: pues básicamente, si.
  56 [18:32:51] <Angeltronix>        como dije antes
  57 [18:33:30] <Angeltronix>        el tipo de interfaz que usa blender difiere bastante de lo que estamos comunmente acostumbrados
  58 [18:34:17] <Angeltronix>        pero no significa que sea imposible o incómoda de aprender y usar
  59 [18:34:57] <alucardni>  PREGUNTA: que tantos recursos se necesitan para ejecutar Blender decentemente??
  60 [18:35:59] <Angeltronix>        bueno, para poder ejecutar y trabajar con Blender lo principal que necesitás e una buena tarjeta de Video
  61 [18:36:27] <Angeltronix>        ya que toda la interfaz es generada usando OpenGL
  62 [18:37:01] <alucardni>  PREGUNTA blender solo esta disponible en ingles?
  63 [18:37:25] <Angeltronix>        en cuestión de Memoria Ram y procesador se recomienda por lo menos 1GB de Ram y un procesador dual core de al menos 2 Ghz
  64 [18:38:00] <Angeltronix>        alucardni: Blender incluye por lo menos 30 idiomas
  65 [18:38:22] <Angeltronix>        incluído el español
  66 [18:38:45] <alucardni>  <Tonny> PREGUNTA:  El soporte para las tarjetas ATI libre no es tan bueno, nvidia no tienen soporte libre, es un obstaculo no tener estos drivers , o es mejor utilizar en windows
  67 [18:39:58] <Angeltronix>        Tonny: bueno, al ser de código abierto, Blender corre en casi todas las plataformas de PC disponibles
  68 [18:40:20] <Angeltronix>        y como dije antes
  69 [18:41:09] <Angeltronix>        es necesario tener una Buena aceleración 3D para trabajar de forma fluida con esta aplicacion
  70 [18:41:44] <alucardni>  <Tonny> PREGUNTA: Me refiero porque que utilizo GNU/Linux, los trabajos oficiales que hacen en blender com elephant dreams, etc, bajo que sistema operativo lo hicieron
  71 [18:42:03] <Angeltronix>        desgraciadamente eso generalmente implica la instalación de drivers propietarios para estas tarjetas de Video
  72 [18:42:52] <Angeltronix>        Tonny: Estas producciones fueron hechas en Ubuntu
  73 [18:43:48] <Angeltronix>        y usando solo herramientas open source
  74 [18:45:09] <Angeltronix>        Tonny: Este tipo de aplicaciones, por su naturaleza requieren de un equipo con buenas características para funcionar en toda siu capacidad
  75 [18:45:58] <Angeltronix>        o sea, que si importar que aplicacion sea, si es para Diseño en 3D, es recomendable tener un buen equipo
  76 [18:46:09] <Angeltronix>        aunque
  77 [18:46:22] <Angeltronix>        comparado con otros
  78 [18:47:29] <Angeltronix>        Blender es el que tiene los menores requerimientos de hardware entre las suites de Diseño
  79 [18:48:00] <alucardni>  <jamesjedimaster> PREGUNTA como seria la competencia para silicon graphics? todavia esta verde o ya les preocuparia?
  80 [18:48:59] <Angeltronix>        jamesjedimaster: Silicon Graphics?
  81 [18:50:06] <Angeltronix>        pues en mi opinión Blender está a la par de casi cualquier aplicacion "Pro" que le pongas
  82 [18:50:25] <alucardni>  <openweek2_> PREGUNTA Blender esta disponible para varios O.S., entre ellos Linux, MAC, windows, alguna versión tbmpara BeOS/Haiku/Zeta, crees que esta flexibilidad en el punto de S.O. es una calidad valorada por el usuario?
  83 [18:50:56] <Angeltronix>        por supuesto :)
  84 [18:51:24] <Angeltronix>        la ventaja de esto es que el usuario no está atado a un sistema operativo en particular para ejecutar la aplicacion
  85 [18:52:00] <Angeltronix>        reduciendo con esto el costo que implica pagar las licencias por el SO
  86 [18:52:21] <Angeltronix>        e incluso por el hardware, en el caso de las Mac's
  87 [18:52:43] <alucardni>  <Tonny> PREGUNTA: ¿Blender es realmente lo que el marketing lo conoce como una "herramienta profesional" para el diseño 3D, existe soporte por parte de empresas ?
  88 [18:54:39] <Angeltronix>        Tonny: bueno, desgraciadamente Blender no es muy popular dentro de las grandes productoras
  89 [18:55:24] <Angeltronix>        Tonny: o sea que no tiene un "respaldo" comercial de alguna empresa de renombre
  90 [18:55:36] <alucardni>  <openweek2_> PREGUNTA Algunos otros softwares, como Inkscpae, Scribus o Gimp, por ejemplo, muchas veces se comenta que les falta recursos que otros softwares comerciales SI tienen. Con Blender no pasa eso ¿seria ese una parte fundamental para el exito de Blender?
  91 [18:55:44] <Angeltronix>        Tonny: pero esto no significa que sea de una calidad inferior
  92 [18:57:00] <Angeltronix>        openweek2_: ok, en el caso de estas aplicaciones...
  93 [18:57:39] <Angeltronix>        no es que carezcan de características o de recursos
  94 [18:58:05] <Angeltronix>        lo que sí no incluyen muchas veces es el "contenido extra"
  95 [18:58:24] <Angeltronix>        por ejemplo plantillas, demos, ejemplos, etc
  96 [18:58:51] <alucardni>  <openweek2_> PREGUNTA En tu opinión, ¿cual es la parte más complicada que tiene Blender?
  97 [19:00:25] <Angeltronix>        openweek2_:  lo principal es su interfaz, y lo segundo es toda la terminología y conceptos usados en el diseño 3D, pero eso es común a todas las aplicaciones de este tipo
  98 [19:00:41] <alucardni>  Angeltronix, estamos en tiempo
  99 [19:00:51] <Angeltronix>        perfecto
 100 [19:01:04] <Angeltronix>        Gracias a Todos :)
 101 [19:01:14] <alucardni>  cortamos aquí y quedate por el otro canal para responder las preguntas que hicieron falta

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